小小的昆虫在虚空的干涉下以肉眼可见的速度发生畸变,黄绿色的外衣蜕变成诡异的深紫色,躯壳直接打破了能量守恒定律迅速膨大。
整个过程如果拍成视频流入哥伦比亚,完全能够掀起一股狂热的昆虫研究潮。
但很可惜,李瑟斯没有被强行降智,不像电视上的反派会傻乎乎地等敌人变身结束再动手,祂可没有闲情逸致赏析虚空生物的一整个变态过程。
击杀虚空生物,经验+10,金币+21,汲魂痛击层数+3
一拐枣下去,附近的地块连带着传送门都开始微微颤动。碾压式的【汲魂痛击】直接把畸形的螳螂血条给清空了。
由于虚空能量的改造太过仓促,卡兹克二代完全没有长开,导致李瑟斯的击杀奖励直接滑到小兵一档。
当然,能混个击杀叠到层数也算是意外之喜。
“傀儡”的缺失,令传送门一直停留在即将建成的样子,时间一下子变得充裕,李瑟斯有足够的时间考虑问题。
根据李瑟斯传承的恕瑞玛知识,帝国在惨胜后将最大的虚空裂缝熔铸了。
“熔铸”,即烧熔封铸。虽然没有办法具现当时飞升者们封印虚空的场景,也没有具体的实操经验,但好在现在的目标仅是一道新生的裂缝,有足够的成本去尝试。
李瑟斯打量着眼前的带着浓厚??风格的传送门,虽然建筑风格与这片大地格格不入,但毕竟是李瑟斯脑海中的“已知”,虚空裂缝扯着祂的虎皮,强行赋予这座建筑和谐性与合理性,竟让祂感觉越看越顺眼。
实际上,在通过第一次通过恕瑞玛仪式感知到虚空裂缝时,它就是云顶的虚空地形风格,大致样貌是一道逸散着神秘紫色能量的裂隙。
从裂隙到传送门,模样的改变带着强烈主观色彩,让李瑟斯一时也难以分辨眼前这道传送门的性质。
眼前的传送门是否为虚空裂缝本体,它是否为客观的物质存在,若是,其物理性质是否也改变成外表所展现的样子……李瑟斯展开了一系列的猜想。事关虚空,李瑟斯知道自己马虎不得。
……
虚空裂缝迟迟得不到外界螳螂的回应,场面一度安静。
随即,传送门的空白处产生一道涟漪。加大感知力度,李瑟斯能够察觉出一股熟悉的精神波动再度激射而出,目标则是一只随处可见的螳螂。
看来虚空裂缝还没死心啊。
“嘣!”
神圣分离者一挥,卡三养成未半而中道崩殂。
李瑟斯不由感到可笑,当着祂的面搞小动作,也是没谁了。
虚空裂缝的行为估计是虚空在一次一次入侵其他位面时统筹设计好的机械程序,但万万没想到在这片大地运行程序时,会出现李瑟斯这个bg。在传送门转移控制目标后,直接丢失了所有对原目标的行为指令。
从虚空裂缝的角度来看,它的逻辑就是——未知原因影响——第一步“成功控制”条件缺失——循环停止。