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第262章 大意的腾讯(1 / 2)

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随着游戏开始。

陆然坐在八号位,最后一个行动。

他看了一眼场上的阵容——主公是刘备,二号位是张飞,三号位是关羽,四号位是赵云,五号位是马超,六号位是黄忠,七号位是魏延。

好家伙,全明星阵容。而且清一色的蜀国。

这主公刘备,怕不是想搞个桃园八结义吧?

看来在一开始,大家对玩法不熟练的时候,大多优先选择的是蜀国,毕竟在《三国演义》的加持下,蜀国人气一直很高。

虽然陆然也没搞懂,为什么这个世界有《三国演义》,却没有《水浒传》《西游记》《红楼梦》这些,但这影响也不大,陆然也没深究。

陆然默默在心里盘算着当前局面。

前几轮,他什么都没干。

每回合观星,控牌,空城。

偶尔出一张无中生有或者五谷丰登,看起来人畜无害。

即使出手,也顶多是万箭齐发或者南蛮入侵这种全体的伤害牌,让主公不好判断他的身份。

张飞和关羽跳反贼,对着刘备一顿猛砍。赵云和马超跳忠臣,拼命保主公。黄忠和魏延身份不明,一会儿打这个一会儿打那个,看得人眼花缭乱。

陆然全程划水,偶尔给刘备补一张桃,看起来像是忠臣。

但诸葛亮因为有观星的存在,所以发牌总是很有技巧,在给下家主公的牌和下下家反贼的牌,都很有说法。

第五轮,局势明朗了。

张飞和关羽是反贼,赵云和马超是忠臣,黄忠是反贼,魏延是内奸。

至少从陆然的角度看,是这样的。他也被一众忠臣主公当做暂定的忠臣。

前边,靠着陆然的拱火,反贼很快就不行了,但也带走了两个忠臣。同时还挂上了两个闪电。

现在的结果,就是他一个没牌的诸葛亮,对抗一主公一忠臣。

以为陆然表现的也是忠臣,一时之间,刘备竟然判断不出二人谁是真正的忠臣。

剩下的一个忠臣,正是刘备天下无敌的二弟关羽。

一边是诸葛亮,一边是关羽,让刘备根本判断不出谁是内奸,所幸两不相帮,让他们两个互相打。

陆然看了一眼自己的手牌——八卦阵,诸葛连弩,三张杀,一张酒。

他深吸一口气。

该出手了。

轮到他的回合,先挂八卦阵,再喝酒,装连弩,三张杀全拍在关羽身上。

关羽直接被杀死。

随后又调整了牌,让刘备被闪电点死。

诸葛亮内奸获胜。

全场震惊。

“诸葛亮是内奸?!”

“卧槽,藏得这么深?!”

“我特么一直以为他是忠臣!”

游戏结束的瞬间,公屏上弹出一行字——

主公“刘备”:“诸葛亮你特么是内奸?!你全程装得比忠臣还忠臣!!!”

陆然忍着笑,打字回复:“承让承让。”

刘备:“承让你大爷!诸葛亮是鞠躬尽瘁死而后已的忠臣!不是你这个阴险小人!”

陆然:“……游戏而已,别激动。”

刘备:“激动?我激动什么?我一点都不激动!我就是觉得你玷污了诸葛亮的名声!诸葛丞相要是知道你在游戏里这么玩他,棺材板都压不住!”

陆然忍不住笑出声来。

他看了看刘备的id,是个叫“蜀汉忠粉”的玩家,头像还是诸葛亮画像。

难怪这么激动。

旁边另一个玩家“张飞”插话:“哈哈哈哈主公你输不起啊?”

刘备:“我不是输不起!我是觉得内奸这个身份就不该给诸葛亮!诸葛亮怎么可能当内奸?他可是鞠躬尽瘁死而后已的忠臣!”

陆然想了想,打字回复:“历史上诸葛亮出山之前,也是在南阳种地的。要不是刘备三顾茅庐,他可能一辈子都不出山。从这个角度说,他确实是个‘内奸’——潜伏在民间,等着明主来请。”

刘备气得不行,随即打出一行字:“你特么歪理还挺多。”

陆然哈哈大笑,赶紧退出游戏,生怕对方顺着网线爬过来找他理论。

他靠在椅背上,望着天花板,笑得眼泪都快出来了。

这游戏,确实上头。

尤其是这种角色扮演感——当你选的武将和历史人物产生共鸣的时候,那种代入感,是其他游戏给不了的。

这个刘备玩家,虽然输了,但至少说明他认真玩了,认真到把自己代入了刘备的角色,把诸葛亮当成了真正的忠臣。

这才是《三国杀》的魅力。

不是简单的卡牌对战,是角色、是身份、是人性、是背叛与忠诚的博弈。

他拿起手机,给周明哲发了条消息:

【刚才玩了一局,选了诸葛亮内奸,赢了。主公是刘备,输急了骂我玷污了诸葛亮的名声。这游戏,成了。】

周明哲秒回:

【……你是不是欺负人家新手了?】

陆然:

【没有,就是正常玩。我只是刚好抽到了诸葛亮,又刚好苟到了最后,又刚好和主公单挑,又刚好赢了而已。】

周明哲:

【...】

陆然笑了笑,没再回复。

他打开tutu,看了一眼《三国杀》圈子里的帖子数量——短短两周,从零开始,已经突破十万条。

虽然比不上《七侠江湖》刚上线时的热度,但这个增长速度,稳得可怕。

那些大学生们,正在把这款游戏,从线上带到线下,从宿舍带到教室,从大学城带到整个城市。

陆然相信,要不了多久,《三国杀》就会像病毒一样,在全国的大学生群体里蔓延开来。

到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。

...

《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。

不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。

一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。

日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。

平均游戏时长:四十七分钟。

这个数字,比《七侠江湖》还高。

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