近战攻击:7(PS:游戏中的数据太多了,水,并且会阅读困难。书中将武器威力、近战攻击等表示攻击力的属性合并为了近战攻击。生命和近战防御等表示生存能力的属性合并为了防御。像这种冲锋属性不明显的农民兵,也不标注冲锋属性了)
防御:4
特性:炮灰,士气低下。
威尔脑海闪过刚才的战斗画面,很快理解了这些字词的含义。
士气的意思是他带领村人,村人具有的战斗欲望,士气越高,村人战斗的时候越不会逃跑,战斗的表现会越好。
士气低下,农人不会积极战斗。还会陷入惊慌失措的状态,回避战斗。
士气降为零,农民战团会进入溃逃状态,主动离开战场。
移动速度表示农民战团的移动能力。
近战攻击表示农民战团的近距离作战能力。
防御是农民战团防守敌人的能力。
两个特性,炮灰特性,农民战团进入溃逃状态的时候。周围强大的友军不会因为炮灰的溃逃下降士气。这就像地精看到屁精逃跑的时候,地精也是动于衷。
士气低下的意思是农民战团战斗欲望比较低,而且士气非常容易下降。战斗稍微变得不顺利,就会主动逃跑。
威尔点击B选项,A选项缓缓消失。
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威尔醒来后,觉得愧疚,给那三户失去亲人的家里送了一些自己种的菜。
他们并没有责怪他,猎人带着五十个人,二十一个人回来,剩下的大都带着伤。
榜样在前面,他们虽然悲伤,但并没有说威尔什么。
相反,威尔在那个时候站了出来,许多村人感激他。
威尔心里有愧,除了下地干活外,平时闷闷的待在家里。
他心里也有点在意电脑选项。
最近的几天,他和村人下地干活,发现他们的耐力好像变强了点。
还有人跟他说,最近干活,好像有用不完的力气。
他梦境里的东西,正在辐射到现实中。
这几天,村民不再着急离开托卡村。
托卡村的村长久久没有回来。猎人告诉威尔,他打算联系附近的几个村庄。托卡村如果被地精占领,周围的村落也讨不着好,他们会成为地精的下一个目标。不如大家一起,剿灭地精。
猎人早有这个想法。只是先前他带领村人攻击地精聚落,伤亡惨重。他被村人冷眼相对,心里也十分畏怯,不愿意再带领村人进攻地精聚落。
猎人想让威尔带领村人攻击地精聚落。
威尔听后,脑海闪过上次攻打过的地精村落的画面。
他的心跳加速,再度油然而生对战斗的渴望。
他接着又想起了那些因为战斗死去的村人,压制自己的心情,目光闪烁起来。
他犹豫少许,咬了咬牙,告诉猎人。如果有把握的话,他会帮忙剿灭地精。没把握的话,他不会去。
村子迟早会被地精攻击,他们没得选。
而经过上次的战斗,威尔觉得,他能带领更多的人活下来。
猎人点头,他拜托威尔先保护村子,自己带了几个人离开,去附近的村落找人帮忙。
几天后,猎人把人带了回来。
总共有二十个青壮年,他们进入村庄。
威尔听到消息,过去迎接。
他到达现场,这二十人就在村口的空地上。
威尔的眉头皱起,现在,托卡村能派出去的具有战斗能力男人也就三四十个,加上这二十个青壮年,一共也就五六十人。
威尔这几天和几个村人接近过那里,观察地精聚落。
即便是之前战斗中,他们击杀了不少地精。但仍有大量地精小子聚集在那里,不比他们第一次进攻的时候少。
猎人前车之鉴,就凭这点人,威尔并没有十足的把握。
贸然进攻,即便消灭了地精聚落,也会出现大量的伤亡。
他讨厌死亡。迪克死了他会感到伤心,那些尊敬他比他小的男孩死了他会难过,帮助过他年长的村人死了他会感到痛苦……
就凭这些人,威尔不想去攻击地精的村落。
冥冥中有一个声音在告诉威尔。打,为什么不打。地精早晚会侵略村落,到时候反而会死更多人;去吧,去消灭那些可恶的家伙,我们会赢的,一定能赢……
那个冥冥中的声音渴望战争,用各种理由劝说他,想让他参与战斗。
威尔努力让自己保持理智。只要思考,总能做得更好。他不想后悔。