Unyn每次想要切入sans那又攻又防的攻势时,却总是被反棍打了回来,极其烦人。
sans看准时机用后棍把Unyn的武器挑费,一个转身棍把Unyn击飞至墙上。
转手用棍子抵住Unyn抽取了一点灵魂能量。
“我本来不想动武的,Unyn。”sans瞥了一眼Unyn后瞬移走了。
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地下室
看着面前五颜六色的能量瓶,sans思索着什么。
sans看了看手中的资料,又看了看灵魂能量。
“所以该怎么使用这些东西呢?”sans苦恼到。
sans想了很久…
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记录编号0读档数794
感知到时间线被读档的sans非常惊讶。
“时间线又被读档了,难道又有人类坠落下来了,人类这么不值钱?”
“而且,随着时间线被读档,胸口更痛了。”sans捂着胸口。
“或许也有可能是那朵花,总之先去找那朵花再说,它在这里读档实验根本做不好。”sans瞬移走了。
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nrnatr——和平线
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这里是作者,有关画世界的设定我在这里说明一下,其实并不复杂。
多元宇宙整体分为两种世界,一.游戏世界,二.画世界
游戏世界:该AU为代码组成的世界为游戏世界。例如反转之下,残暴之下等皆为游戏世界且所有的特殊事件类也全部都是游戏世界,例如:致命交易传说之下新事件,最后一口呼吸。
画世界:该AU为动画漫画以及文字创作的世界被称为画世界。例如:五日传说,史诗传说,传说之后,恐惧传说等。即使动画漫画或文字中出现该AU为游戏也被定义为画世界。
游戏世界只有一个框架,设计者设计完一段剧情或一整段剧情,且创作者不能实时干预,因为代码没全运行就会导致崩溃。
但画世界可以实时干预,可以对角色做一些不影响剧情的恶作剧,或者提供帮助。
游戏世界除非该AU彻底崩溃,游戏世界的人物跳脱出创作者设置的所有场景或者作者有意设定出一个空白空间,否则不会出现未设定场景。
画世界,只有该AU彻底崩溃或者创作者明确不描述的场景(哪怕只是提一嘴也不会出现未设定场景)才会出现未设定场景。
二者最本质的区别就是游戏世界的人物与画世界的画人物不会伤害到双方的本源(把对方真正意义上的杀死,除非原作者提供该人物的灵魂并使用覆盖,除此之外重置或者其他任何的复活都效)。
游戏世界人物:游戏世界只有代码人物因其本身就是由代码构成的,代表人物:FsansGrnsanskirsans等。只能伤害到游戏世界人物的本源。
画世界画人物物二者都是在画世界的基础上诞生的人物画世界人物代表:Episans五日传说的帽帽,量子之下中的sans。
特殊!画世界代码人物:最特殊的一种人物诞生于画世界人物却由代码构成,或者在动画漫画或文字中提到过该AU为游戏,那么该AU中的所有人物都是画世界代码人物。
代表人物:Errr404Errrsansrss致命误。该人物可以伤害到任何世界任何人物的本源。但只有该人物或者画人物可以伤害到其本源,但是被真正杀死的角色该人物可以记住他们的存在。
至此这就是有关画世界与游戏世界的所有设定,可能有点乱,但该设定后期很重要。